Không phải mọi hành vi phá vỡ đều là tích cực. Có sự khác biệt giữa phá cách để đổi mới và phá hoại không mục đích. G
7. Phê phán và giới hạn1. Tiền của – Biểu tượng của sở hữu"Tiền của" thường được người xưa dùng để chỉ tài sản, ruộng vườn, của cải tích lũy được trong quá trình lao động. Đ
Trái cây là món quà tự nhiên quý giá mà con người được ban tặng. Với sự đa dạng về màu sắc, hình dáng và hương vị, trái cây từ lâu đã đóng vai trò không thể thiếu trong khẩu
5. Giá trị văn hóa và giáo dụcTrong văn hóa Á Đông, rồng từ lâu đã được xem là sinh vật thần thoại mang lại sức mạnh, sự linh thiêng và cát tường. Kết hợp với biểu tượng “ng
Ở phương Tây, trào lưu văn học Gothic, các tác phẩm của Edgar Allan Poe, H.P. Lovecraft hay các tiểu thuyết giả tưởng đều khai thác triệt để chất liệu thần bí. Âm nhạc, hội
Slavoj Žižek, Violence, 2008Ngôi Sao Megaways là một trò chơi slot video hiện đại ứng dụng cơ chế biến thiên số cách trúng thưởng – Megaways – đang ngày càng trở nên phổ biế
5. Cơ chế trò chơi và ảnh hưởng đến người chơi3.2. Trong quảng cáo và thương hiệuCác thương hiệu thường khai thác yếu tố “nóng bỏng” như một công cụ để tiếp thị:Quảng cáo đồ
III. GIÁ TRỊ VĂN HÓA VÀ GIÁO DỤC CỦA CẦU VỒNG TRÁI CÂYTrò chơi không đơn thuần là một sản phẩm giải trí, mà còn mang vai trò như một phương tiện bảo tồn và phổ biến di sản v
5.3 Khả năng tích hợp trên nền tảng di động6. Rủi ro và khuyến nghị khi chơiDù trò chơi rất hấp dẫn, người chơi cần nhận thức rõ tính chất rủi ro của c
"Giải Phóng Kraken" (Release the Kraken) không chỉ là một câu thoại nổi tiếng trong phim ảnh, mà còn đã trở thành khẩu hiệu lan tỏa trên mạng xã hội, trong các ph
II. Mối Quan Hệ Giữa Ba Vị Tinh Tú Và Tâm Linh Con Người5.2. Thị t
Nhi
Tâm lý phản ứng t
Cảm giác khám phá
Lê Thị Thanh Bình
Văn hóa tiêu dùng