
Ai Cập Phồn Vi
Khuyến khích tâm lý “trộm cắp lãng mạn hóa”: Việc đóng vai kẻ cướp có thể khiến người chơi, đặc biệt là thanh thiếu niên, nhầm lẫn giữa ranh giới thực và ảo.Thực hiện hành v
Khuyến khích tâm lý “trộm cắp lãng mạn hóa”: Việc đóng vai kẻ cướp có thể khiến người chơi, đặc biệt là thanh thiếu niên, nhầm lẫn giữa ranh giới thực và ảo.Thực hiện hành v
5.1. Xây dựng ngân hàng gen và trạm nghiên cứu biển sâuDưới góc nhìn văn hóa, trò chơi phản ánh một bộ phận xã hội bị hấp dẫn bởi những “phi vụ bất khả thi”, thể hiện khát v
6. Khả năng giáo dục và hướng dẫn hành vi lành mạnhThứ hai là yếu tố hiệu ứng suýt thành công (near-miss effect): nhiều lần người chơi chỉ còn một biểu tượng là trúng giải l