Trong thế giới game trực tuyến hiện đại, sự kết hợp giữa công nghệ ngẫu nh
Trong nhiều nền văn hóa phương Đông, sự giận dữ thường được nhìn nhận như một cảm xúc tiêu cực cần kiểm soát. Tuy nhiên, sự giận dữ của Gatot Kaca lại không phải là biểu hiệ
Sự tiếp nhận khác biệt theo vùng văn hóaSử dụng hệ thống nhắc nhở nghỉ ngơi (gamification for wellness).Tăng cường thông điệp nhấn mạnh yếu tố giải trí, không phải kiếm tiền