
Bài viết này tập trung khám phá mối quan hệ giữa con người và chó trong bối cảnh khép kín – một “ngôi nhà dành cho chó” – nơi mà ranh giới giữa sống và tồn tại, giữa yêu thương và kiểm soát, giữa đồng hành và sở hữu trở nên mờ nhạt. Từ lăng kính nhân học và đạo đức học, nghiên cứu đặt câu hỏi: Liệu “Dog House” là biểu tượng của sự bảo vệ hay của sự giam hãm? Và trong mối quan hệ đó, chó thực sự là "Alive" – sống một cá
Khi xuất hiện ba biểu tượng Scatter trở lên, người chơi được kích hoạt vòng quay miễn phí. Số lần quay và hệ số nhân tăng dần s
Megaways là một công nghệ do Big Time Gaming phát triển, cho phép mỗi lần quay có thể tạo ra hàng nghìn tổ hợp khác nhau.
Trò chơi này là một ví dụ điển hình cho sự phát triển của trò chơi quay thư
Khuyến khích tâm lý “trộm cắp lãng mạn hóa”: Việc đóng vai kẻ cướp có thể khiến người chơi, đặc biệt là thanh thiếu niên, nhầm lẫn giữa ranh giới thực và ảo.Thực hiện hành vi
5 Comments so far
Bắt tỷ