III. Thời gian và sự bất toàn: cuốn sách như chiếc đồng
Trò chơi còn cho thấy sự chuyển mình của ngành công nghiệp giải trí khi không ngừng tái định nghĩa trải nghiệm người dùng – nơi các yếu tố lịch sử, nghệ thuật và chiến thuật